Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. 09-10 Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Cẩm Nang Qua Ải
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.