Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.





Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. 09-10 Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Ghi Chú Qua Màn
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.game link iWin game Hitclub Android mới nhất game Sunwin Slots