Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
+56 789 5679
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. 09-09 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Sổ Tay Kỹ Năng
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.